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Antifa : le jeu : racisme, sexisme, nationalisme...ça suffi! Contre l'extrême droite à vous de jouer! [document multimédia] / La Horde, Auteur . - La Horde : Paris : Libertalia, 2021 . - 1 jeu.
ISBN : 978-2-37729-226-4
Jeu de simulation coopératif pour 2 à 6 joueurs/joueuses
Langues : Français (fre)
Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite
37.02 Pédagogie et outils pédagogiques
794 Jeux de société et d'intérieurIndex. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme Résumé : Présentation site éditeur
Antifa, le jeu est un jeu de plateau de simulation et de gestion dans lequel vous faites vivre un groupe antifasciste local. Chaque joueur incarne un militant avec des compétences particulières. Chaque mois (qui correspond à une manche), votre groupe va être confronté aux exactions d’extrême droite et, pour chaque événement auquel vous allez faire face, vous décidez quelles actions mettre en place, chacune étant plus ou moins efficace et plus ou moins risquée.
Au fur et à mesure de son existence, votre groupe va se retrouver dans des situations de plus en plus complexes, présentées dans différents scénarios en utilisant une sélection des cartes du jeu.
Inventé par des militants antifascistes de longue date et inspiré de faits réels, Antifa, le jeu est aussi un outil de formation.En ligne : https://lahorde.samizdat.net/Tutoriels Format de la ressource électronique : Lien vers les tutoriels du jeu Permalink : https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_di
Titre : Antifa : le jeu : racisme, sexisme, nationalisme...ça suffi! Contre l'extrême droite à vous de jouer! Type de document : document multimédia Auteurs : La Horde, Auteur Editeur : La Horde Année de publication : 2021 Autre Editeur : Paris : Libertalia Importance : 1 jeu ISBN/ISSN/EAN : 978-2-37729-226-4 Note générale : Jeu de simulation coopératif pour 2 à 6 joueurs/joueuses Langues : Français (fre) Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite
37.02 Pédagogie et outils pédagogiques
794 Jeux de société et d'intérieurIndex. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme Résumé : Présentation site éditeur
Antifa, le jeu est un jeu de plateau de simulation et de gestion dans lequel vous faites vivre un groupe antifasciste local. Chaque joueur incarne un militant avec des compétences particulières. Chaque mois (qui correspond à une manche), votre groupe va être confronté aux exactions d’extrême droite et, pour chaque événement auquel vous allez faire face, vous décidez quelles actions mettre en place, chacune étant plus ou moins efficace et plus ou moins risquée.
Au fur et à mesure de son existence, votre groupe va se retrouver dans des situations de plus en plus complexes, présentées dans différents scénarios en utilisant une sélection des cartes du jeu.
Inventé par des militants antifascistes de longue date et inspiré de faits réels, Antifa, le jeu est aussi un outil de formation.En ligne : https://lahorde.samizdat.net/Tutoriels Format de la ressource électronique : Lien vers les tutoriels du jeu Permalink : https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 53320 329.18/hor Livre Libre-accès Adultes Disponible Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 27791/1 P/3564 Périodique Réserve Périodiques Disponible
[article] Czech Gypsies, the "inadaptable people" [texte imprimé] / ANGUS BANCROFT . - 2001 . - pp. 18 - 19.
Langues : Anglais (eng)
in Searchlight > 310 (april 2001) . - pp. 18 - 19
Catégories : (437.1/.2) République Tchèque
316.47 Relation sociale . Violence . Torture
316.73 Interculturel Métissage Différence Multiculturel
323.118 Racisme. Rejet. Préjugés. Discriminations. Ségrégation raciale. Xénophobie
343.6:323.12 Actes racistes
794 Jeux de société et d'intérieur
Tsiganes / Roms / Gitans / Gens du VoyagePermalink : https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_di [article]
Titre : Czech Gypsies, the "inadaptable people" Type de document : texte imprimé Auteurs : ANGUS BANCROFT Année de publication : 2001 Article en page(s) : pp. 18 - 19 Langues : Anglais (eng) Catégories : (437.1/.2) République Tchèque
316.47 Relation sociale . Violence . Torture
316.73 Interculturel Métissage Différence Multiculturel
323.118 Racisme. Rejet. Préjugés. Discriminations. Ségrégation raciale. Xénophobie
343.6:323.12 Actes racistes
794 Jeux de société et d'intérieur
Tsiganes / Roms / Gitans / Gens du VoyagePermalink : https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_di
in Searchlight > 310 (april 2001) . - pp. 18 - 19Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 21044/1 P/2772 Périodique Réserve Périodiques Disponible
[article] Démocratie et jeu vidéo [texte imprimé] / Pierre-Yves Hurel, Personne interviewée ; Gaëlle Henrard, Auteur . - 2014 . - p. 4.
Langues : Français (fre)
in Aide-Mémoire > 69 (juillet-septembre 2014) . - p. 4
Catégories : 004 Informatique / Nouvelles Technologies / Internet / Big Data / Réseaux sociaux
321.7 Démocratie / Démocratisation
794 Jeux de société et d'intérieurRésumé : Régulièrement pointé du doigt voire diabolisé comme vecteur de violence, le jeu vidéo est en réalité encore fort méconnu en tant que média. Avec l’avènement de ce qu’on appelle les serious games, assistons-nous à l’émergence de jeux aux potentialités émancipatrices et citoyennes insoupçonnées ?
Rencontre avec Pierre-Yves Hurel, doctorant en Sciences de l’Information et de la Communication à l’Université de Liège, spécialiste des aspects narratifs ainsi que des productions amateurs du jeu vidéo.En ligne : http://www.territoires-memoire.be/se-documenter/revue-aide-memoire/am-les-dernie [...] Format de la ressource électronique : Article en ligne Permalink : https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_di [article]
Titre : Démocratie et jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre-Yves Hurel, Personne interviewée ; Gaëlle Henrard, Auteur Année de publication : 2014 Article en page(s) : p. 4 Langues : Français (fre) Catégories : 004 Informatique / Nouvelles Technologies / Internet / Big Data / Réseaux sociaux
321.7 Démocratie / Démocratisation
794 Jeux de société et d'intérieurRésumé : Régulièrement pointé du doigt voire diabolisé comme vecteur de violence, le jeu vidéo est en réalité encore fort méconnu en tant que média. Avec l’avènement de ce qu’on appelle les serious games, assistons-nous à l’émergence de jeux aux potentialités émancipatrices et citoyennes insoupçonnées ?
Rencontre avec Pierre-Yves Hurel, doctorant en Sciences de l’Information et de la Communication à l’Université de Liège, spécialiste des aspects narratifs ainsi que des productions amateurs du jeu vidéo.En ligne : http://www.territoires-memoire.be/se-documenter/revue-aide-memoire/am-les-dernie [...] Format de la ressource électronique : Article en ligne Permalink : https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_di
in Aide-Mémoire > 69 (juillet-septembre 2014) . - p. 4Exemplaires(2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 48993 AID Périodique Libre-accès Périodiques Exclu du prêt 48994 AID Périodique Libre-accès Périodiques Exclu du prêt Divertir pour dominer 2
Divertir pour dominer 2 : la culture de masse toujours contre les peuples [texte imprimé] / Cédric Biagini, Directeur de publication ; Patrick Marcolini (1980-....), Directeur de publication . - Paris : Éditions L'Échapée, 2019 . - 1 vol. (342 p.) ; 19 cm. - (Pour en finir avec) .
ISBN : 978-2-37309-056-7 : 15 EUR
Fait suite à "Divertir pour dominer" édité en 2010
Notes bibliogr. et webliogr.
Langues : Français (fre)
Catégories : 316.7 Sociologie de la Culture / Vie Intellectuel
366 Consumérisme. Problèmes relatifs à la consommation et aux consommateurs
794 Jeux de société et d'intérieurIndex. décimale : 1 Philosophie / Psychologie Résumé : 4ème couv.:
Visionnage boulimique de séries, addiction aux jeux vidéo, gamification des activités sociales, consommation devenue divertissement ordinaire, pornographie banalisée, invasion des musées par les marques, etc. Plus aucun espace n’échappe aux productions culturelles du capitalisme hypermoderne. Le culte du fun et de la transgression, le refus immature des contraintes, la quête de sensations fortes, l’exaltation du narcissisme et les bricolages identitaires, fabriquent un nouveau type d’individu.
Face à cette déferlante, journalistes, chercheurs et intellectuels, y compris les plus subversifs – et peut-être même surtout eux –, ont rendu les armes. À tel point que certains voient dans la culture de masse l’art de notre temps, démocratique et... rebelle. D’autres se contentent d’y dépister les stéréotypes et les rapports de domination et de fantasmer une possible réappropriation des contenus.
Ce livre prend le contre-pied de ces abdications. Il s’inscrit dans une tradition de critique de l’aliénation, du spectacle et des modes de vie capitaliste, qu’il ravive en démontrant comment les derniers avatars de la culture de masse, omniprésents et plus efficaces que jamais, laminent les sociétés et domestiquent les esprits.Note de contenu : Sommaire:
Introduction
Séries
-Aliénation en série
-Le grand décervelage
-Du mépris au plébiscite
Jeux vidéo
-La gamification du monde
-De la valorisation et de la légitimation des jeux vidéo
Cultures extrêmes
-Pornification
-Torture porn : extrémiser l'extrême
Consumérisme
-Le consumérisme comme culture
-Le consumérisme identificatoire
Arts
-Art contemporain et culture de masse en fusion
-Du virtuel dans l'art et dans les musées en particulierPermalink : https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_di
Titre : Divertir pour dominer 2 : la culture de masse toujours contre les peuples Type de document : texte imprimé Auteurs : Cédric Biagini, Directeur de publication ; Patrick Marcolini (1980-....), Directeur de publication Editeur : Paris : Éditions L'Échapée Année de publication : 2019 Collection : Pour en finir avec Importance : 1 vol. (342 p.) Format : 19 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-37309-056-7 Prix : 15 EUR Note générale : Fait suite à "Divertir pour dominer" édité en 2010
Notes bibliogr. et webliogr.Langues : Français (fre) Catégories : 316.7 Sociologie de la Culture / Vie Intellectuel
366 Consumérisme. Problèmes relatifs à la consommation et aux consommateurs
794 Jeux de société et d'intérieurIndex. décimale : 1 Philosophie / Psychologie Résumé : 4ème couv.:
Visionnage boulimique de séries, addiction aux jeux vidéo, gamification des activités sociales, consommation devenue divertissement ordinaire, pornographie banalisée, invasion des musées par les marques, etc. Plus aucun espace n’échappe aux productions culturelles du capitalisme hypermoderne. Le culte du fun et de la transgression, le refus immature des contraintes, la quête de sensations fortes, l’exaltation du narcissisme et les bricolages identitaires, fabriquent un nouveau type d’individu.
Face à cette déferlante, journalistes, chercheurs et intellectuels, y compris les plus subversifs – et peut-être même surtout eux –, ont rendu les armes. À tel point que certains voient dans la culture de masse l’art de notre temps, démocratique et... rebelle. D’autres se contentent d’y dépister les stéréotypes et les rapports de domination et de fantasmer une possible réappropriation des contenus.
Ce livre prend le contre-pied de ces abdications. Il s’inscrit dans une tradition de critique de l’aliénation, du spectacle et des modes de vie capitaliste, qu’il ravive en démontrant comment les derniers avatars de la culture de masse, omniprésents et plus efficaces que jamais, laminent les sociétés et domestiquent les esprits.Note de contenu : Sommaire:
Introduction
Séries
-Aliénation en série
-Le grand décervelage
-Du mépris au plébiscite
Jeux vidéo
-La gamification du monde
-De la valorisation et de la légitimation des jeux vidéo
Cultures extrêmes
-Pornification
-Torture porn : extrémiser l'extrême
Consumérisme
-Le consumérisme comme culture
-Le consumérisme identificatoire
Arts
-Art contemporain et culture de masse en fusion
-Du virtuel dans l'art et dans les musées en particulierPermalink : https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 52225 1/div Livre Libre-accès Adultes Disponible PermalinkDroits humains : testez votre Quizz in La Chronique de la Ligue des droits de l'Homme, 122 (juillet-août 2007)
PermalinkExemples : jeu de l'oie, Trivial Pursuit, Taboo et Brainstorm / MARIE-FRANCE BREL in Entre-vues, 53 (juin 2002)
PermalinkL'Expérience pédagogique d'introduction de jeux de société dans le cadre du cours de morale / MARIE-FRANCE BREL in Entre-vues, 53 (juin 2002)
PermalinkPermalinkPermalink31 - L'homophobie se porte bien. Hélas + Un reconfinement social pour éviter un confinement total (Bulletin de Le Vif / L'Express, 31 [30/07/2020])
PermalinkPermalinkPermalinkLe Jeu vidéo comme arme de propagande / STEPHANE PILET in Le Monde Diplomatique, 594 (septembre 2003)
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