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31 - L'homophobie se porte bien. Hélas + Un reconfinement social pour éviter un confinement total (Bulletin de Le Vif / L'Express, 31 [30/07/2020])
[n° ou bulletin] 31 - L'homophobie se porte bien. Hélas + Un reconfinement social pour éviter un confinement total [texte imprimé] . - 2020 . - 92 p.
Langues : Français (fre)
Catégories : 323.118 Racisme. Rejet. Préjugés. Discriminations. Ségrégation raciale. Xénophobie
794 Jeux de société et d'intérieur
94(533) Histoire du Yémen
LGBTQIA+ / Homophobie / TransphobieNote de contenu : Sommaire partiel :
- En Couverture : l'homophobie se porte bien. Hélas ! / Contre la domination de l'homme gay / Les bruits et l'écume : place des petits hommes.
En Belgique, pays considéré comme ouvert à l'altersexualité, l'homophobie n'a pas disparu. Chaque année, des plaintes sont déposées pour actes homophobes. Le ton qui se radicalise dans le discours politique et sur les réseaux sociaux n'aide pas : l'homosexualité reste tolérée. Pas acceptée.
-Les Klarsfeld, "chevalier de la bonne mémoire". Beate et Serge Klarsfeld. Une Allemande, un Juif. Un couple, une mission : traquer les criminels nazis encore en liberté et lutter contre l'antisémitisme. Un duo légendaire, au point de figurer ensemble dans le dictionnaire. Leur fils, Arno, est à leur image, celle de son père surtout, qu'il admire sans limites.
- Yémen : "seule la mort est gratuite ici".
Au nord d'Aden, la guerre fait rage entre les Houthis et les forces gouvernementales. Les combats ont fait fuir de leurs villages des populations qui finissent inlassablement par revenir, rongées par la faim.
- Le jeu vidéo a-t-il peur du noir ? Contradictoire et sans précédent, le soutien de l'industrie du gaming à Black Lives Matter remet en lumière la sous-représentation de la communauté noire dans le jeu vidéo. L'archétype du héros reste l'homme blanc et hétérosexuel, comme le joueur. Même si certains tentent de faire bouger les lignes...
Permalink : https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=bulletin_ [n° ou bulletin]
Titre : 31 - L'homophobie se porte bien. Hélas + Un reconfinement social pour éviter un confinement total Type de document : texte imprimé Année de publication : 2020 Importance : 92 p. Langues : Français (fre) Catégories : 323.118 Racisme. Rejet. Préjugés. Discriminations. Ségrégation raciale. Xénophobie
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94(533) Histoire du Yémen
LGBTQIA+ / Homophobie / TransphobieNote de contenu : Sommaire partiel :
- En Couverture : l'homophobie se porte bien. Hélas ! / Contre la domination de l'homme gay / Les bruits et l'écume : place des petits hommes.
En Belgique, pays considéré comme ouvert à l'altersexualité, l'homophobie n'a pas disparu. Chaque année, des plaintes sont déposées pour actes homophobes. Le ton qui se radicalise dans le discours politique et sur les réseaux sociaux n'aide pas : l'homosexualité reste tolérée. Pas acceptée.
-Les Klarsfeld, "chevalier de la bonne mémoire". Beate et Serge Klarsfeld. Une Allemande, un Juif. Un couple, une mission : traquer les criminels nazis encore en liberté et lutter contre l'antisémitisme. Un duo légendaire, au point de figurer ensemble dans le dictionnaire. Leur fils, Arno, est à leur image, celle de son père surtout, qu'il admire sans limites.
- Yémen : "seule la mort est gratuite ici".
Au nord d'Aden, la guerre fait rage entre les Houthis et les forces gouvernementales. Les combats ont fait fuir de leurs villages des populations qui finissent inlassablement par revenir, rongées par la faim.
- Le jeu vidéo a-t-il peur du noir ? Contradictoire et sans précédent, le soutien de l'industrie du gaming à Black Lives Matter remet en lumière la sous-représentation de la communauté noire dans le jeu vidéo. L'archétype du héros reste l'homme blanc et hétérosexuel, comme le joueur. Même si certains tentent de faire bouger les lignes...
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 53233 vif Périodique Réserve Périodiques Disponible
[n° ou bulletin] 370 - décembre 2008 - Des jeux qui cachent leur jeu [texte imprimé] . - 2008 . - 1 vol. (33 p.) ; 30 cm.
Langues : Français (fre)
Catégories : 342.7-053.2 Droits de l'Enfant
39 Anthropologie culturelle / Civilisation
794 Jeux de société et d'intérieurNote de contenu : Sommaire :
- Éditorial : Oba-pas-mania | Patrice Dartevelle
Dossier : Des jeux qui cachent leur jeu
- «Non, tu ne peux pas jouer avec une poupée, tu es un garçon | Chris Paulis
- Le bonheur est dans le jeu | Un entretien avec Pascal Deru. Propos recueillis par Michèle Michiels
- Dieu parle aux enfants | Anne Morelli
- Quelques considérations sur le jeu comme thème littéraire | Michel Grodent
- L’électronique qui recrée de l’humain | Georges Stark
- Musique en jeux | Thérèse Malengreau
Europe
Vers un «New Green Deal» | Un entretien avec Pierre Jonckheer. Propos recueillis par Pascal Martin
Monde
- États-Unis - Et maintenant, l’espoir de l’audace | Jean-Paul Marthoz
- Goma: derrière le désastre humanitaire... | Colette Braeckman
Humeur
À propos de la notion de culture| André Koeckelenbergh
Idées
- Tous les médias ne sont pas de droite! Quoique...| L’entretien de Jean Sloover avec Mathias Reymond
- Penser en fête | Jacques Rifflet
Société
- Génération Participation, entre citoyens et consom’acteurs | Olivier Swingedau
Culture
- Picasso et Nolde - Le «cannibale» et le «terrien» | Christian Jade
- Océanie - Le 5e continent s’expose| Ben Durant
- Bouddha en Corée - Art, histoire et politique | Christian Jade
- La fulgurance de Cobra, de 1948 Ã 1951 | Ben Durant
Permalink : https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=bulletin_ [n° ou bulletin]
Titre : 370 - décembre 2008 - Des jeux qui cachent leur jeu Type de document : texte imprimé Année de publication : 2008 Importance : 1 vol. (33 p.) Format : 30 cm Langues : Français (fre) Catégories : 342.7-053.2 Droits de l'Enfant
39 Anthropologie culturelle / Civilisation
794 Jeux de société et d'intérieurNote de contenu : Sommaire :
- Éditorial : Oba-pas-mania | Patrice Dartevelle
Dossier : Des jeux qui cachent leur jeu
- «Non, tu ne peux pas jouer avec une poupée, tu es un garçon | Chris Paulis
- Le bonheur est dans le jeu | Un entretien avec Pascal Deru. Propos recueillis par Michèle Michiels
- Dieu parle aux enfants | Anne Morelli
- Quelques considérations sur le jeu comme thème littéraire | Michel Grodent
- L’électronique qui recrée de l’humain | Georges Stark
- Musique en jeux | Thérèse Malengreau
Europe
Vers un «New Green Deal» | Un entretien avec Pierre Jonckheer. Propos recueillis par Pascal Martin
Monde
- États-Unis - Et maintenant, l’espoir de l’audace | Jean-Paul Marthoz
- Goma: derrière le désastre humanitaire... | Colette Braeckman
Humeur
À propos de la notion de culture| André Koeckelenbergh
Idées
- Tous les médias ne sont pas de droite! Quoique...| L’entretien de Jean Sloover avec Mathias Reymond
- Penser en fête | Jacques Rifflet
Société
- Génération Participation, entre citoyens et consom’acteurs | Olivier Swingedau
Culture
- Picasso et Nolde - Le «cannibale» et le «terrien» | Christian Jade
- Océanie - Le 5e continent s’expose| Ben Durant
- Bouddha en Corée - Art, histoire et politique | Christian Jade
- La fulgurance de Cobra, de 1948 Ã 1951 | Ben Durant
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[n° ou bulletin] 43 - automne 2015 - Jeu vidéo : loisir multiple, objet politique [texte imprimé] . - 2015 . - 31 p.
Langues : Français (fre)
Catégories : 297 Islam & Intégrisme islamique (islamisme)
321.7 Démocratie / Démocratisation
794 Jeux de société et d'intérieurNote de contenu : Sommaire
Histoire de voir
Portrait : Sam Touzani : Faire le jeu de la démocratie
Délit d’immigration ? / Jean Cornil
L’empreinte des emprunts / Sabine Beaucamp
Chantier :
Jeu vidéo : loisir multiple, objet politique
Le jeu video est devenu l’un des premiers loisirs culturels des Européens. Pourtant, les jeux video ne sont parlés la plupart du temps que sur le mode de leur dangerosité supposée ou en fonction des bénéfices (colossaux) des compagnies qui les éditent. Tout comme son cousin le cinéma, le jeu vidéo possède de multiples genres et déclinaisons — il a ses blockbusters mais aussi ses productions indépendantes, ses produits commerciaux et ses œuvres d’art et d’essai — qui loin d’être neutres, peuvent refléter l’ordre dominant ou en dresser la critique. Où en est la diffusion et la pratique de ce média de masse ? En quoi est-il un média spécifique et se différencie d’autres sources d’images ? Quelles idéologies et stéréotypes peuvent s’y exprimer ? En quoi peut-il devenir un outil pour diffuser des messages pédagogiques, alternatifs ou progressistes ?
Articles :
* Jeu vidéo : polémiques, enjeux et perspectives entretien avec Mathieu Triclot
* Jouer avec la réalité : le cas des FPSmilitaires américains
* Entretien avec Fanny Lignon : expérimenter les stéréotypes de sexe dans les jeux vidéo
* Être blanc dans un monde de brutes
* invitation à la découverte
Entretien avec Malik Ben Achour : contre la tentation djihadiste, la démocratie réelle
Reboussolons-nous : Des tablettes d’argile aux tablettes tactiles / Jean Cornil
Ni aile, ni cuisse, c’est là qu’est l’os !
Dans l’exil, l’un est l’autre / Marc Sinnaeve
Popcorns
En ligne : http://www.agirparlaculture.be/index.php/agir-par-la-culture-n43 Format de la ressource électronique : Présentation et téléchargement du bulletin de la revue Permalink : https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=bulletin_ [n° ou bulletin]
Titre : 43 - automne 2015 - Jeu vidéo : loisir multiple, objet politique Type de document : texte imprimé Année de publication : 2015 Importance : 31 p. Langues : Français (fre) Catégories : 297 Islam & Intégrisme islamique (islamisme)
321.7 Démocratie / Démocratisation
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Histoire de voir
Portrait : Sam Touzani : Faire le jeu de la démocratie
Délit d’immigration ? / Jean Cornil
L’empreinte des emprunts / Sabine Beaucamp
Chantier :
Jeu vidéo : loisir multiple, objet politique
Le jeu video est devenu l’un des premiers loisirs culturels des Européens. Pourtant, les jeux video ne sont parlés la plupart du temps que sur le mode de leur dangerosité supposée ou en fonction des bénéfices (colossaux) des compagnies qui les éditent. Tout comme son cousin le cinéma, le jeu vidéo possède de multiples genres et déclinaisons — il a ses blockbusters mais aussi ses productions indépendantes, ses produits commerciaux et ses œuvres d’art et d’essai — qui loin d’être neutres, peuvent refléter l’ordre dominant ou en dresser la critique. Où en est la diffusion et la pratique de ce média de masse ? En quoi est-il un média spécifique et se différencie d’autres sources d’images ? Quelles idéologies et stéréotypes peuvent s’y exprimer ? En quoi peut-il devenir un outil pour diffuser des messages pédagogiques, alternatifs ou progressistes ?
Articles :
* Jeu vidéo : polémiques, enjeux et perspectives entretien avec Mathieu Triclot
* Jouer avec la réalité : le cas des FPSmilitaires américains
* Entretien avec Fanny Lignon : expérimenter les stéréotypes de sexe dans les jeux vidéo
* Être blanc dans un monde de brutes
* invitation à la découverte
Entretien avec Malik Ben Achour : contre la tentation djihadiste, la démocratie réelle
Reboussolons-nous : Des tablettes d’argile aux tablettes tactiles / Jean Cornil
Ni aile, ni cuisse, c’est là qu’est l’os !
Dans l’exil, l’un est l’autre / Marc Sinnaeve
Popcorns
En ligne : http://www.agirparlaculture.be/index.php/agir-par-la-culture-n43 Format de la ressource électronique : Présentation et téléchargement du bulletin de la revue Permalink : https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=bulletin_ Réservation
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Antifa : le jeu : racisme, sexisme, nationalisme...ça suffi! Contre l'extrême droite à vous de jouer! [document multimédia] / La Horde, Auteur . - La Horde : Paris : Libertalia, 2021 . - 1 jeu.
ISBN : 978-2-37729-226-4
Jeu de simulation coopératif pour 2 à 6 joueurs/joueuses
Langues : Français (fre)
Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite
37.02 Pédagogie et outils pédagogiques
794 Jeux de société et d'intérieurIndex. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme Résumé : Présentation site éditeur
Antifa, le jeu est un jeu de plateau de simulation et de gestion dans lequel vous faites vivre un groupe antifasciste local. Chaque joueur incarne un militant avec des compétences particulières. Chaque mois (qui correspond à une manche), votre groupe va être confronté aux exactions d’extrême droite et, pour chaque événement auquel vous allez faire face, vous décidez quelles actions mettre en place, chacune étant plus ou moins efficace et plus ou moins risquée.
Au fur et à mesure de son existence, votre groupe va se retrouver dans des situations de plus en plus complexes, présentées dans différents scénarios en utilisant une sélection des cartes du jeu.
Inventé par des militants antifascistes de longue date et inspiré de faits réels, Antifa, le jeu est aussi un outil de formation.En ligne : https://lahorde.samizdat.net/Tutoriels Format de la ressource électronique : Lien vers les tutoriels du jeu Permalink : https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_di
Titre : Antifa : le jeu : racisme, sexisme, nationalisme...ça suffi! Contre l'extrême droite à vous de jouer! Type de document : document multimédia Auteurs : La Horde, Auteur Editeur : La Horde Année de publication : 2021 Autre Editeur : Paris : Libertalia Importance : 1 jeu ISBN/ISSN/EAN : 978-2-37729-226-4 Note générale : Jeu de simulation coopératif pour 2 à 6 joueurs/joueuses Langues : Français (fre) Catégories : 171:329.18 Antifascisme - Lutte contre l'extrême droite
37.02 Pédagogie et outils pédagogiques
794 Jeux de société et d'intérieurIndex. décimale : 329.18 Extrême droite, nationalisme, populisme Résumé : Présentation site éditeur
Antifa, le jeu est un jeu de plateau de simulation et de gestion dans lequel vous faites vivre un groupe antifasciste local. Chaque joueur incarne un militant avec des compétences particulières. Chaque mois (qui correspond à une manche), votre groupe va être confronté aux exactions d’extrême droite et, pour chaque événement auquel vous allez faire face, vous décidez quelles actions mettre en place, chacune étant plus ou moins efficace et plus ou moins risquée.
Au fur et à mesure de son existence, votre groupe va se retrouver dans des situations de plus en plus complexes, présentées dans différents scénarios en utilisant une sélection des cartes du jeu.
Inventé par des militants antifascistes de longue date et inspiré de faits réels, Antifa, le jeu est aussi un outil de formation.En ligne : https://lahorde.samizdat.net/Tutoriels Format de la ressource électronique : Lien vers les tutoriels du jeu Permalink : https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 27791/1 P/3564 Périodique Réserve Périodiques Disponible PermalinkPermalinkDivertir pour dominer 2
PermalinkPermalinkDroits humains : testez votre Quizz in La Chronique de la Ligue des droits de l'Homme, 122 (juillet-août 2007)
PermalinkExemples : jeu de l'oie, Trivial Pursuit, Taboo et Brainstorm / MARIE-FRANCE BREL in Entre-vues, 53 (juin 2002)
PermalinkL'Expérience pédagogique d'introduction de jeux de société dans le cadre du cours de morale / MARIE-FRANCE BREL in Entre-vues, 53 (juin 2002)
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