Pop culture : réflexions sur les industries du rêve et l'invention des identités [texte imprimé] / Richard Mèmeteau, Auteur . - Paris : Zones, impr. 2014 . - 1 vol. (253 p.) : couv. ill. ; 21 cm. ISBN : 978-2-35522-048-7 : 18,50 EUR Langues : Français ( fre)
Catégories : |
1 Philosophie Psychologie 316.7 Sociologie de la Culture / Vie Intellectuel 7.0 Art en général
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Index. décimale : |
1 Philosophie / Psychologie |
Résumé : |
4ème couv.:
De Star Wars à Lady Gaga, du Seigneur des anneaux à Game of Thrones, tubes, blockbusters et best-sellers forment aujourd’hui les facettes d’une culture de masse omniprésente. Un philosophe analyse le phénomène : qu’est-ce que la « pop culture » ? Quels en sont les ressorts, mais aussi les implications existentielles ? Avant d’être un truc jeune et sexy, un graphisme quadrichromique simplifié à l’extrême ou un genre musical qui présente en quantité anormalement élevée des sons de synthétiseur, la pop est une stratégie, un calcul industriel alimenté par une seule obsession : savoir ce que veulent les masses.
La pop culture est un ogre qui ingère tout ce qu’il trouve. Mais cette logique de réappropriation l’ouvre paradoxalement aux déclassés, aux freaks et aux minorités en tout genre. Pour l’auteur, ce qui s’y joue est d’abord l’invention de nouvelles identités.
Il conduit sa réflexion à partir d’analyses fines de chansons, de films, de comics, de romans et de séries, multipliant les digressions érudites en réponse à des questions aussi essentielles que : jusqu’à quel point peut-on détester un ancien groupe indé devenu commercial ? Comment Harry Potter peut-il survivre à l’Avada Kedavra de Voldemort dans la Forêt interdite ? La catégorie de mythe fonctionne-t-elle pour la pop culture ? Par ailleurs, si Obi-Wan Kenobi est si malin, pourquoi laisse-t-il Luke Skywalker faire tout le boulot ? |
Note de contenu : |
Table :
Introduction
-Qu’est-ce que la pop ?
-Brève histoire de la pop culture
-La réappropriation culturelle et ses paradoxes
-Le mythe comme clé de la réappropriation
-Subjectivité politique et pop culture
I.Pop, camp, drag
-Petite philosophie du couplet et du refrain
-La revanche des freaks
-Le diable et le bluesman
-Origines camp du pop art
-Après le quart d’heure de célébrité
-Paris brûle-t-il ?
-Du drag au naked
II.Soupe Campbell
-Hollywood ou le monomythe
-Le voyage du héros
-Discours sur l’histoire universelle
-Star Wars ou le sens de la vie
-Chewbacca est-il plus cool que Darth Vader ?
-Le mythe de superman
III.Prophétie et communauté
-Prophéties autoréalisatrices et vérité ambulatoire
-Mythes et jeux vidéo
-Œdipe au cinéma
-Néo ou la solidarité des croyances
-Harry Potter ou la destruction des prophéties
-Croyez-vous aux héros ?
-Les univers des comics
-Être fan
-La loi des séries
Conclusion
Remerciements
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Permalink : |
https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
Titre : |
Pop culture : réflexions sur les industries du rêve et l'invention des identités |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Richard Mèmeteau, Auteur |
Editeur : |
Paris : Zones |
Année de publication : |
impr. 2014 |
Importance : |
1 vol. (253 p.) |
Présentation : |
couv. ill. |
Format : |
21 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-35522-048-7 |
Prix : |
18,50 EUR |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
1 Philosophie Psychologie 316.7 Sociologie de la Culture / Vie Intellectuel 7.0 Art en général
|
Index. décimale : |
1 Philosophie / Psychologie |
Résumé : |
4ème couv.:
De Star Wars à Lady Gaga, du Seigneur des anneaux à Game of Thrones, tubes, blockbusters et best-sellers forment aujourd’hui les facettes d’une culture de masse omniprésente. Un philosophe analyse le phénomène : qu’est-ce que la « pop culture » ? Quels en sont les ressorts, mais aussi les implications existentielles ? Avant d’être un truc jeune et sexy, un graphisme quadrichromique simplifié à l’extrême ou un genre musical qui présente en quantité anormalement élevée des sons de synthétiseur, la pop est une stratégie, un calcul industriel alimenté par une seule obsession : savoir ce que veulent les masses.
La pop culture est un ogre qui ingère tout ce qu’il trouve. Mais cette logique de réappropriation l’ouvre paradoxalement aux déclassés, aux freaks et aux minorités en tout genre. Pour l’auteur, ce qui s’y joue est d’abord l’invention de nouvelles identités.
Il conduit sa réflexion à partir d’analyses fines de chansons, de films, de comics, de romans et de séries, multipliant les digressions érudites en réponse à des questions aussi essentielles que : jusqu’à quel point peut-on détester un ancien groupe indé devenu commercial ? Comment Harry Potter peut-il survivre à l’Avada Kedavra de Voldemort dans la Forêt interdite ? La catégorie de mythe fonctionne-t-elle pour la pop culture ? Par ailleurs, si Obi-Wan Kenobi est si malin, pourquoi laisse-t-il Luke Skywalker faire tout le boulot ? |
Note de contenu : |
Table :
Introduction
-Qu’est-ce que la pop ?
-Brève histoire de la pop culture
-La réappropriation culturelle et ses paradoxes
-Le mythe comme clé de la réappropriation
-Subjectivité politique et pop culture
I.Pop, camp, drag
-Petite philosophie du couplet et du refrain
-La revanche des freaks
-Le diable et le bluesman
-Origines camp du pop art
-Après le quart d’heure de célébrité
-Paris brûle-t-il ?
-Du drag au naked
II.Soupe Campbell
-Hollywood ou le monomythe
-Le voyage du héros
-Discours sur l’histoire universelle
-Star Wars ou le sens de la vie
-Chewbacca est-il plus cool que Darth Vader ?
-Le mythe de superman
III.Prophétie et communauté
-Prophéties autoréalisatrices et vérité ambulatoire
-Mythes et jeux vidéo
-Œdipe au cinéma
-Néo ou la solidarité des croyances
-Harry Potter ou la destruction des prophéties
-Croyez-vous aux héros ?
-Les univers des comics
-Être fan
-La loi des séries
Conclusion
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