Jeux vidéo et ludification du réel Mention de date : février 2024
Paru le : 01/02/2024
|
[n° ou bulletin] est un bulletin de
1 - février 2024 - Jeux vidéo et ludification du réel [texte imprimé] . - 2024 . - 98 p. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
004 Informatique / Nouvelles Technologies / Internet / Big Data / Réseaux sociaux 172 Citoyenneté . Civisme . Solidarité . Morale sociale . Ethique sociale. Empathie 316.4 Processus sociaux. Changement dans la société 794 Jeux de société et d'intérieur
|
Résumé : |
3 milliards de joueur·euses, une économie de plus de 171 milliards d’euros, le marché des jeux vidéo génère plus de recettes que la musique et le cinéma réunis. Ce dossier interroge la ludification et la ludicisation de notre société : de l’efficacité d’apprentissage par les jeux en milieu scolaire au défi éthique de la représentation de la Shoah, de l’inquiétude des parents face aux pratiques vidéoludiques de leurs enfants, aux politiques qui accusent ces mêmes jeux vidéo de galvaniser les manifestant·es mais qui ne régulent pas la captation et la marchandisation de nos données. Doit-on rendre notre réel plus jouable ? |
Note de contenu : |
Sommaire
Editorial : Réfléchir ? À quoi bon ?
Le Mois
Capitalisme dévoyé ? Une thèse fourvoyée ? / par Xavier Dupret
Dialogue anti-antiwokiste / par July Robert - Luc Malghem
Bonnes causes et causes perdues / par Bernard Duterme
Billet d’humeur : Il était une fois... / par Aline Andrianne
Dossier : Jeux vidéo et ludification du réel
Introduction / par Marie-Sophie du Montant
La ludicisation de la société / par Thibault Philippette
Les serious games devaient-ils sauver le monde ? / par Julien Annart
Jeux vidéo, addiction et violence / par Sara Dethise Martinez
Et si une éducation aux jeux vidéo était possible ? / par Gaël Gilson
Jeux gratuits en ligne et néo-surtravail / par Xavier Dupret
Des zombies nazis au jeu mémoriel / par Thomas Dedieu
Un livre
Les cahiers du Grif (La première revue féministe francophone) / par July Robert
Article
Après les émeutes de l’été 2023 en France, comprendre leurs enjeux / par Albert Bastenier
Italique
Amour 2.0 / par Derek Moss |
En ligne : |
https://www.revuenouvelle.be/2024-01 |
Permalink : |
https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=bulletin_ |
[n° ou bulletin] est un bulletin de
Titre : |
1 - février 2024 - Jeux vidéo et ludification du réel |
Type de document : |
texte imprimé |
Année de publication : |
2024 |
Importance : |
98 p. |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
004 Informatique / Nouvelles Technologies / Internet / Big Data / Réseaux sociaux 172 Citoyenneté . Civisme . Solidarité . Morale sociale . Ethique sociale. Empathie 316.4 Processus sociaux. Changement dans la société 794 Jeux de société et d'intérieur
|
Résumé : |
3 milliards de joueur·euses, une économie de plus de 171 milliards d’euros, le marché des jeux vidéo génère plus de recettes que la musique et le cinéma réunis. Ce dossier interroge la ludification et la ludicisation de notre société : de l’efficacité d’apprentissage par les jeux en milieu scolaire au défi éthique de la représentation de la Shoah, de l’inquiétude des parents face aux pratiques vidéoludiques de leurs enfants, aux politiques qui accusent ces mêmes jeux vidéo de galvaniser les manifestant·es mais qui ne régulent pas la captation et la marchandisation de nos données. Doit-on rendre notre réel plus jouable ? |
Note de contenu : |
Sommaire
Editorial : Réfléchir ? À quoi bon ?
Le Mois
Capitalisme dévoyé ? Une thèse fourvoyée ? / par Xavier Dupret
Dialogue anti-antiwokiste / par July Robert - Luc Malghem
Bonnes causes et causes perdues / par Bernard Duterme
Billet d’humeur : Il était une fois... / par Aline Andrianne
Dossier : Jeux vidéo et ludification du réel
Introduction / par Marie-Sophie du Montant
La ludicisation de la société / par Thibault Philippette
Les serious games devaient-ils sauver le monde ? / par Julien Annart
Jeux vidéo, addiction et violence / par Sara Dethise Martinez
Et si une éducation aux jeux vidéo était possible ? / par Gaël Gilson
Jeux gratuits en ligne et néo-surtravail / par Xavier Dupret
Des zombies nazis au jeu mémoriel / par Thomas Dedieu
Un livre
Les cahiers du Grif (La première revue féministe francophone) / par July Robert
Article
Après les émeutes de l’été 2023 en France, comprendre leurs enjeux / par Albert Bastenier
Italique
Amour 2.0 / par Derek Moss |
En ligne : |
https://www.revuenouvelle.be/2024-01 |
Permalink : |
https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=bulletin_ |
|
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
54040 | rev | Périodique | Libre-accès | Périodiques | Disponible |
Aucun dépouillement pour ce bulletin.