No pasáran, 1. Le jeu [texte imprimé] / Christian Lehmann, Auteur ; Antoine Carrion, Illustrateur . - Bruxelles : Casterman : Paris : Ecole des Loisirs, [s.d.] . - 1 vol. (62 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 32 cm. ISBN : 978-2-203-03293-4 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
004 Informatique / Nouvelles Technologies / Internet / Big Data / Réseaux sociaux 341.485 Génocide . Massacre . Epuration ethnique 341.485(497.1) Epuration ethnique Massacre Génocide en Ex-Yougoslavie 741.5 Bande dessinée / Caricature 794 Jeux de société et d'intérieur 94(100)"1914/18" Histoire Première Guerre mondiale 94(100)"1939/45" Histoire Seconde Guerre mondiale 94(460)"1936-1939" Guerre d'Espagne
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Index. décimale : |
82 Fictions : roman, théâtre, poésie, bande dessinée adulte |
Résumé : |
Résumé du site "BDthèque.com":
À Londres, dans une boutique de jeu vidéo excentrée, trois adolescents français en voyage scolaire découvrent un jeu étrange dont le propriétaire du magasin, un homme déjà âgé à l’air tourmenté, leur assure qu’ils n’en ont jamais expérimenté de semblable. Et de fait, lorsqu’ils le testent à leur retour en France, les trois complices sont stupéfaits : réalisme, précision, sophistication, ce jeu de guerre, de conquêtes et de mort, « le plus prestigieux de l’univers » comme il se qualifie lui-même, les envoûte immédiatement.
Les modes de jeu qu’il propose – corps à corps, stratégie, etc. –, adossés à des scénarios directement inspirés des grandes guerres de l’histoire (le Vietnam, les guerres napoléoniennes, les deux guerres mondiales, la guerre d’Espagne, etc.) suscitent une telle empathie que les adolescents voient bientôt leur quotidien bouleversé. L’un d’entre eux, choqué, doit être hospitalisé d’urgence, tandis que le plus violent des trois, poussé par un environnement familial d’une grande dureté, s’abandonne avec une jubilation malsaine aux horreurs qu’il commet dans l’espace du jeu.
Tous vont bientôt comprendre que la frontière qui sépare le jeu du réel devient de plus en plus poreuse…
Aide-mémoire 61 :
Thierry, Eric et Andréas, tous trois fans de jeux vidéos vont trouver un magasin lors d’un voyage scolaire à Londres. Le vendeur, un vieil homme au comportement étrange, va leur offrir une disquette contenant un jeu de guerre d’un réalisme exceptionnel. Ce dernier va prendre le contrôle de leurs vies et révéler leurs vraies personnalités. Cette bande dessinée reprend le roman de Christian Lehmann avec justesse et sera composée de plusieurs tomes. |
Permalink : |
https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
Titre de série : |
No pasáran, 1 |
Titre : |
Le jeu |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Christian Lehmann, Auteur ; Antoine Carrion, Illustrateur |
Editeur : |
Bruxelles : Casterman |
Autre Editeur : |
Paris : Ecole des Loisirs |
Importance : |
1 vol. (62 p.) |
Présentation : |
ill., couv. ill. en coul. |
Format : |
32 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-203-03293-4 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
004 Informatique / Nouvelles Technologies / Internet / Big Data / Réseaux sociaux 341.485 Génocide . Massacre . Epuration ethnique 341.485(497.1) Epuration ethnique Massacre Génocide en Ex-Yougoslavie 741.5 Bande dessinée / Caricature 794 Jeux de société et d'intérieur 94(100)"1914/18" Histoire Première Guerre mondiale 94(100)"1939/45" Histoire Seconde Guerre mondiale 94(460)"1936-1939" Guerre d'Espagne
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Index. décimale : |
82 Fictions : roman, théâtre, poésie, bande dessinée adulte |
Résumé : |
Résumé du site "BDthèque.com":
À Londres, dans une boutique de jeu vidéo excentrée, trois adolescents français en voyage scolaire découvrent un jeu étrange dont le propriétaire du magasin, un homme déjà âgé à l’air tourmenté, leur assure qu’ils n’en ont jamais expérimenté de semblable. Et de fait, lorsqu’ils le testent à leur retour en France, les trois complices sont stupéfaits : réalisme, précision, sophistication, ce jeu de guerre, de conquêtes et de mort, « le plus prestigieux de l’univers » comme il se qualifie lui-même, les envoûte immédiatement.
Les modes de jeu qu’il propose – corps à corps, stratégie, etc. –, adossés à des scénarios directement inspirés des grandes guerres de l’histoire (le Vietnam, les guerres napoléoniennes, les deux guerres mondiales, la guerre d’Espagne, etc.) suscitent une telle empathie que les adolescents voient bientôt leur quotidien bouleversé. L’un d’entre eux, choqué, doit être hospitalisé d’urgence, tandis que le plus violent des trois, poussé par un environnement familial d’une grande dureté, s’abandonne avec une jubilation malsaine aux horreurs qu’il commet dans l’espace du jeu.
Tous vont bientôt comprendre que la frontière qui sépare le jeu du réel devient de plus en plus poreuse…
Aide-mémoire 61 :
Thierry, Eric et Andréas, tous trois fans de jeux vidéos vont trouver un magasin lors d’un voyage scolaire à Londres. Le vendeur, un vieil homme au comportement étrange, va leur offrir une disquette contenant un jeu de guerre d’un réalisme exceptionnel. Ce dernier va prendre le contrôle de leurs vies et révéler leurs vraies personnalités. Cette bande dessinée reprend le roman de Christian Lehmann avec justesse et sera composée de plusieurs tomes. |
Permalink : |
https://bibliotheque.territoires-memoire.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
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